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3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(20)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0

烘培normal的时候锯齿可以开4x,ao的话就1x吧。(图39)

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图39

烘培normal时点开normal map命令右边的,选择y-(用于max)。都设置好之后就可以点击又下角的大圆,来进行烘培了。(图40、41)

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图40

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