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3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(22)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0

用PS转的normal放在原normal上面。(43、44、45、46)
“图层12”是纹理normal,再复制一个图层为“图层12副本”
“图层12副本”为正片叠底模式。
“图层12”为叠加模式。

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图43

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图44

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