3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(24)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0 条
选择“图层12副本”(正片叠底模式的normal)。进入通道菜单下,将红通道和绿通道填充为白色,然后点RGB通道。(图47)
图47
然后在选择“图层12”(叠加模式的normal图层),进入通道菜单下,选择蓝通道。将颜色r:128,g:128,b:128确定,在蓝通道上填充。(图48)
图48
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