用户名 密    码

3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(25)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0

之后你会看到你之前转出来normal不会覆盖掉原ormal map的通道。(图49、50)

\

图49

\

图50

总结:
总的来说整个制作过程很漫长,但是最后出来的效果我还是比较满意的。当然我要提高的空间还有很多,这暂时是我目前的极限而已,问题多自然是不用说的。但是我觉得我已经尽了全力制作,这就已经够了。我相信我之后做的作品比现在这个更要好!

最后我想对新手朋友们说:一定要有耐心!我这个作品从原画到模型制作完成就花了近一个月的时间,在原画和高模上我花了很长时间(虽然我一天能制作的时间并不长)。希望新手或者像我这样并没有找到工作憋在家里出作品找工作的,希望你们能耐心的酝酿自己的作品,不要想着多做一些东西,好找工作。毕竟质量才是第一,数量再多质量差也一样没人要。

多花时间在自己的作品上,以后可以慢慢提高效率,先把质量提上去,再把效率提上去!(如果你今天做的烦躁了,就不要逼着自己去做,这样做出来的东西会很差,等第二天起来继续做,这样你会发现越做越顺手)。

好了,第一次写这样的图文教程,可能有点罗嗦,非常希望我的这些小知识和小技巧能帮到大家,哪怕是那么一丁点我也就很高兴了!

搜索栏目