3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(6)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0 条
分好组后。如果你想对某个分好组的部位雕刻,你可以用ctrl+shift+鼠标点一下你想要雕刻的部位。这样被你点到的的部位就会显示出来,其他的就会隐藏掉。如果被你点的部位被隐藏掉,很简单同样在空白处ctrl+shift+鼠标滑一下就可以了。(图11)
图11
第三步 雕刻
首先用move工具确定外轮廓,也就是大型(个人觉得外轮廓很重要)。另外没必要在细分级别1的情况下先把结构定下来(我个人看法是这样)。在细分级别2的时候可以用clay笔刷来大致雕刻结构。就跟画原画一样,开始大型之后逐步进入细节,千万不要一开始就在高细分级别下雕刻。(图12)
图12
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