3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(9)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0 条
渲染完之后还可以调整,点开adjustments菜单下的adjust。然后大家自己试一试吧很简单。都调整完之后还有一个步骤,就是贴纹理了(这个步骤就是看自己模型贴上一些什么样的纹理效果会好一些,也就看整体效果的步骤了),先在空白处转动一下。(图17)
图17
(因为在这个步骤中不能旋转,只能平移,所以大家先调整好自己像要的角度)先调整一下自己像要多大的图像,我机器卡就用默认的了。之后ctrl+n重建画布,然后在空白处拉出你的模型,接着按t进入雕刻模式。(图18)
图18
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