AE教程:《SAW》制作解析 场景人物合成(10)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-08-07 10:08:50 网友评论 0 条
第四步
将RGB节点参数都改为 LuminanceBG。(图19)
最终调节
第一步
最后将所以场景都显示出来,加入了Z_Depth层后,背景被虚化了一些,更加突出前景的主体物和角色,但是现在角色还没有头发,衣领位置也有穿帮,所以我决定把Fusion合成好的图片导如PS进行手绘毛发和衣领。(图20)
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