3ds Max建模教程:制作香蕉(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 08:20:04 网友评论 0 条
调整以下各部分的比例,
马上就能看出来香蕉的雏形了.

弯曲它,
这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到.
在RHINO中同样可以比较轻松的做到.

- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有