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3ds Max建模教程:制作香蕉(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 08:20:04 网友评论 0


能看到表面有了些坑出来,基本上达到了要求的效果,
追加灯光,
下面的桌面,
还有复制出来几个,摆一下样子,
我使用的渲染是MAX默认的光传,
参数默认.
一切都默认.
只是加了一盏泛光灯和一个太阳灯用来照亮场景
最后用PS加亮了一点,调节了一下灰调子,
都知道MAX渲染出来后有些灰.
\
一点小建议.
总看到经常有人在找各种贴图.
还是提倡大家自己动手制作的好.
制作贴图的时候最重要的是要注意到香蕉体积上的转折线。
在那里被碰触的机会比较多。
所以那里的伤也会连成一条颜色稍微深点的线。
忽略了这一点,香蕉几会变得没有体积感了。

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