3ds Max建模教程:制作沙漠里的骆驼(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 11:57:46 网友评论 0 条
图03
当我完成了所有模型后,我会开始考虑如何继续我项目的贴图制作。创建UV's将会帮助我在图像的控制上得到更好的效果。我曾努力使用Lightwave来创建UV maps,然后随着Modo事情将会变的十分简单,最后事情就完全被改变了!我使用了一个非常好的ZBrush插件叫UVmaster,它真的让我花了大概10分钟就得到了正确的效果。
现在UV's已经完成了,我导出所有的法线贴图,置换贴图。联系这些文件的纽带就是Modo,然后使用Modo的雕刻工具做进一步的细节,使用它能帮助我得到更好的效果。
至于绘制纹理的事情,我喜欢从ZBrush开始,一旦我得到了不错的效果后,我会再把它倒到Modo中。(图04、05、06)
图04
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