3ds Max实例教程:制作Tension GT跑车与游戏导入(15)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 15:51:59 网友评论 0 条
场景里会用一盏目标平行光灯来模拟太阳光,白天太阳光的色温是比较高的,所以相对的可以把灯光颜色稍微调偏一点点很浅的天蓝色,还有注意一下阴影的设置,在灯光的属性修改栏里把VRay阴影的区域的UVW各值调大些,这样离车体较远端的边缘就会有些虚化,这样看起来会比较接近真实世界的情况。(图29、30)
图29
图30
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有