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3ds Max实例教程:制作Tension GT跑车与游戏导入(15)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 15:51:59 网友评论 0

场景里会用一盏目标平行光灯来模拟太阳光,白天太阳光的色温是比较高的,所以相对的可以把灯光颜色稍微调偏一点点很浅的天蓝色,还有注意一下阴影的设置,在灯光的属性修改栏里把VRay阴影的区域的UVW各值调大些,这样离车体较远端的边缘就会有些虚化,这样看起来会比较接近真实世界的情况。(图29、30)

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图29
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图30

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