3ds Max实例教程:制作Tension GT跑车与游戏导入(18)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 15:51:59 网友评论 0 条
图35
导入游戏
这里呢先给大家两个软件,一个是rFactor Max Plugins,再一个就是MAS-Explorer软件。
一辆车如果只是静静的躺在那不动,那它的活力是永远都很难展现出来的。仅仅渲染几张静态的效果图,而不能操控它,这也是很遗憾的事情。当然要想把这车真的造出来也不太现实,不过电脑赛车模拟游戏给出了另外一条实现的路子。一般的赛车游戏车模也都是使用多边形的模型,因此我就可以把已经制作好的模型通过转换而导入到游戏当中。
最近常玩rFactor这款小众的模拟真实的赛车游戏,这是一款开放平台的赛车游戏,大家都可以自己制作Mod导入游戏中,国内外也有一些mod制作组专门为其制作赛车和赛道。
接下来我就讲下简单导入的大体思路,首先就是要给原来的模型减肥,把网格平滑的修改器给去掉,而直接用平滑组,在一些有菱角的地方,就直接把它给分离出来。(图36)
图36
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有