3ds Max实例教程:制作Tension GT跑车与游戏导入(19)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 15:51:59 网友评论 0 条
通过上述的方法,可以把整个车的面从原来的近百万降到6万,这样游戏对模型实时渲染的负担就减轻了很多。象原来轮胎的胎纹也可以都去掉然后用贴图来代替。(图37)
图37
材质方面就要使用rFactor的专用材质类型,rFactor的官网都提供有相应的3ds Max插件下载,安装后都就可以使用此类材质。(图38)
图38
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