3ds Max实例教程:制作Tension GT跑车与游戏导入(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 15:51:59 网友评论 0 条
车体建模当中,行走以及刹车系统是一个很重要的部分,它的小细节比较多,因此这部分可能要比其它部分花更多的心思。为了更真实些,我采用的都是真实的轮胎和刹车。轮胎我采用的是倍耐力的P-ZERO的高性能胎,而刹车我采用的是brembo前六后四活塞的卡钳和陶瓷刹车盘,这些部分都可以直接按照实际的产品图进行制作的,这个和真车制作一样。
在轮胎建模方面,我并没有完全按照实际的图片来做,而是做了简化,因为胎纹会浪费很多面,而且在实际进行整体渲染的时候,胎纹的一些细节是看不到的,只要大体的形状在就行了,如果是要渲染轮胎特写的话可以另行对边倒角平滑制作更细致的模型。(图10)
图10
刹车盘也同样,有部分细节也精简掉了,如散热孔可在渲染时通过贴图来解决。(图11)
图11
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