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3ds Max实例教程:制作Tension GT跑车与游戏导入(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 15:51:59 网友评论 0

建模的最后就是轮毂的制作了,轮毂的造型对车的外观造型感觉会有很大的影响,轮毂越大,造型越犀利,整个车就会越夺目。在这里,我使用的是20寸的轮毂,应该说是刚好那种,造型不是太夸张。一般原型车的轮毂造型都会中庸一些,这样可以留给改装版更大的发挥空间。

轮毂在建模前,为了方便制作,需要先确定好所用圆的边数,例如现在我做的是五幅五螺丝孔的轮毂,那么圆的边数需要设置成它们的公倍数,例如25,这样就恰好可以把圆分成5份的,那每幅就可以有5面,我们只需要制作其中一个幅,然后通过阵列旋转复制另外四个就可以得到一个轮毂了。如果是分成30,那么就只用制作半幅轮毂,然后对称一下,就有一幅了。(图12)

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图12

以此类推,那么7幅5孔的话就需要至少35边的圆来制作。五幅五孔轮毂的最终效果如下。(图13)

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图13

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