3ds Max实例教程:制作Tension GT跑车与游戏导入(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-08 15:51:59 网友评论 0 条
多边形建模的优势就是可以迅速的对造型做出调整,可以提高工作的效率,这对前期的设计是很有帮助的,当然多边形建模是无法达到汽车设计中要求的A级曲面的,不过用于一般的效果图渲染那也应该是足够的了。
材质与渲染
车模外型中会用到的材质主要有以下几种:车漆反光材质、碳素反光材质、镜面反光材质、亚光材质、玻璃反光材质、轮胎材质和刹车盘材质等。
车身最主要的就是车漆反光了,一般都是用虫漆来制作的,基础材质控制车身颜色和部分反光,虫漆材质控制主要反光。在设置材质的时候最好可以参考一下真实车漆图片,还有根据不同光线条件的场景来做调整。我后面会渲染一个室外环境的场景,下面是我的车漆的一些设置。(图16)
图16
场景会用到一盏直射平型灯模拟太阳,底色材质用Standard的高光反射就可以简单模拟出银色车漆的底漆面亚光反射。(图17)
图17
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