Maya实例教程:制作龙卷风效果(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-09 11:31:22 网友评论 0 条
在删除历史记录和曲线后将物体命名为 Tornado.
选中 Tornado, 在 Channel Box 中的 Rotate Y 属性上点右键 , 并在菜单中选择 Expressions. 在 Expression Editor 的 Expression area 输入 "Tornado.rotateY = frame * # " 你可以自行确定 # 的数值 , 数值越大龙卷风的自旋就越快
然后选中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜单下 , 选择 Particles %26gt; Emit from Object %26gt; Options. 在 option 对话框中 ,emitter type 选择 Surface, 然后创建它 . 当你播放动画时 , 粒子就会从表面飞散出去了 . 有可能粒子会像内部飞散 . 这样就需要翻转表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS %26gt; Reverse Surface Direction).
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