MAYA实例教程:打造粉红钻石(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-09 13:51:05 网友评论 0 条
渲染器中的光线追踪,这个是必须开的,不然的话无论怎么渲染玻璃都不会透。这个也是深有同感。。。。。
同时打开Caustic焦散,我们使用默认广义取值。不推荐新手擅自修改默认参数,否则适得其反还影响渲染速度。
然后我们打开FinalGathering最终焦距,这个相当于SOFT渲染器里的产品级,但是算法是不一样的,尤其是阴影,这个以后会讨论。。。
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