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3ds Max实例教程:制作幻想动画场景(12)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-09 16:16:45 网友评论 0

图23 然后设置光子储存,开小图跑光子,打开渲染面板中的ADVANCE IRRADIANCE MAP PARAMETERS卷专栏,勾选ON RENDER END里的所有选项,然后设置一个储存路径,起个名字就可以渲染光子了。然后在渲染大图的时候把MODE改成FROM FILE即可。(图24、25)

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图24

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图25
 

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