3ds Max实例教程:制作幻想动画场景(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-09 16:16:45 网友评论 0 条
第二步:构图在模型完成之后,开始考虑构图,我比较喜欢宽构图。原本我并没有打算在机器人后面做飞船,而是做的一个有履带的陆地行走的大型机械。(图06)
图06
然而,以机器人为主体以它为副主体的构图做了尝试之后,发现如果这样一来想要让构图表现得比较丰满的话,会比较困难。从画面左上角到右下角 画一条斜线,整个右上角的三角形画面中会空无一物,而且左面的构图会很拥挤,场景元素显得不通透。所以后来参考了Sebastien Larroude先生画的一张概念图,将副主体的履带去掉,并且加上一个帆,变为飞船。这样,构图就变成一个稳定的三角形。(图07、08、09)
图07
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有