3ds max室内建模教程:制作古代建筑(4)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-08-11 08:50:05 网友评论 0 条
这里是材质编辑器的格局。
使用这种方法遇到的问题是如果我想在特定的区域内制作特定的蒙板,如湿斑(斑驳),我必须制作一个蒙板和颜色贴图还有另一张uvw贴图。我在沾有污垢的矮墙中再次使用了这种方法。使用了相同的材质并且只是加入了更多的uvw贴图变形器和它自己的通道,使我可以正确地贴上污垢纹理。当然,这些贴图聚集在一起很难管理而且不能自由地制作所需的纹理,因此我使用了第二种方法:
在PhotoShop中合成所有的我要用到的纹理和蒙板。在3dsmax中我只需要提取一张需要贴图的物体(如一面墙壁)的截图并且在PhotoShop中绘制纹理的正确位置。
这里是一个例子。贴在photoshop中被加入了一个砖墙纹理图层的后面墙壁的网格,如图。
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