3ds max室内建模教程:制作古代建筑(6)
来源:未知 作者:未知 发布时间:2011-08-11 08:50:05 网友评论 0 条
正如你所看到的,这种方法我认为结果会更加精确,并且不需要担心过多地使用uvw贴图。
要为地板正确地指定贴图是最困难的。我必须有一个带有裂痕的水泥地面并且在某个区域内整个水泥面被破坏,只有露出了少量沙砾和水泥碎片。这是非常困难的,因为我必须很好地合成各种不同的贴图,这些贴图分别在漫反射、凹凸和置换通道中。我不会把所有被用于制作蒙板和颜色纹理的贴图放到这里,因为它们太多,并且我不会使用所有整张的贴图,而是在特定部位上使用蒙板(在地面的特定位置上产生破损)。这里是最终的纹理贴图:在这里置换贴图不是非常明显。
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