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3dmax室内教程:编辑多边形建室内模型(15)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-08-15 08:44:59 网友评论 0

紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。(图28)

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图28

用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。(图29)

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图29

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