3dmax室内教程:编辑多边形建室内模型(15)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-08-15 08:44:59 网友评论 0 条
紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。(图28)
图28
用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。(图29)
图29
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-11-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有