3dmax室内教程:编辑多边形建室内模型(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-08-15 08:44:59 网友评论 0 条
接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。(图08)
图08
将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。(图09)
图09
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