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3DS MAX建筑教程:打造爱琴海的风光与人物(19)

来源:火星时代专稿 作者:汪文华 发布时间:2011-08-15 09:36:24 网友评论 0


接下来我开始制作AO(Ambient Occlusion)。

我切换到了Mentalray渲染器,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把数值调整如下。

3DS Max教程:解读爱琴海与女子的纯美

渲染设置 图22

 

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