3DS MAX建筑教程:打造爱琴海的风光与人物(19)
来源:火星时代专稿 作者:汪文华 发布时间:2011-08-15 09:36:24 网友评论 0 条
接下来我开始制作AO(Ambient Occlusion)。
我切换到了Mentalray渲染器,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把数值调整如下。
渲染设置 图22
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-11-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有