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3DS MAX建筑教程:打造爱琴海的风光与人物(7)

来源:火星时代专稿 作者:汪文华 发布时间:2011-08-15 09:36:24 网友评论 0


 

最后加上了眼珠,这样身体部分已经完成了,接着我开始对她进行Skin工作。

我使用的是CS骨骼,以及Skin 修改器。由于我并不打算把这个模型用于动画,因此我不需要十分精确的绑定,这样为我节省了大量的时间。在我创建了CS骨骼,并与模型对位完毕之后,我只大致调整了每根骨骼的Envelope,以确保它们不会影响到其它多余的范围,然后就开始下一步工作了。

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人物建模 图5

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