MAYA建模教程:制作太空激战场景(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-16 08:13:49 网友评论 0 条
我决定创造一个白昼遭遇的突发性场景。我根据从星球大战沙漠行星场景得到灵感,设计了一个巨大峡谷区域(这个地貌是完全用Nurb拼出来的)。这里我结合了高分辨率的置换贴图(displacement map)和凹凸贴图(bump map)来创建这个地貌。我们可以在MAYA的hightfield节点的视窗里预览置换(displacement)效果。最后用mentalray进行渲染。

--==地表纹理渲染==- 纹理制作就完全靠Photoshop里手动绘制了。分辨率采用4096×4096的高分辨率。这样就可以通过映射贴图(Reflection map)来制作地貌的外表了。

- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有