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MAYA建模教程:制作太空激战场景(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-16 08:13:49 网友评论 0


--==光线材质==--
在进行纹理制作的过程中,我也着手光线制作。我选择半球体灯光材质来做周围环境、大气的全局光线。结束光线制作后,我开始仔细调整纹理。我希望我的模型看起来象是用过很久那样陈旧,所以我在纹理贴图里加入了更多的颗粒。在MAYA里使用Alien shader的子面散射(subsurface scattering)来完成外星人皮肤的外表。
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--==太空船渲染==--
太空船的渲染必须采用多通道的方法。我把它分成几个部分:1、color with ambient light pass,2、阳光 diffuse pass,3、specular pass,4、shadow pass,5、ambient-occlusion pass,6、effect pass。通过这个方法,我可以不用上色,更自由地调整飞船的细节。(译者注:作者提过他是采用Mental ray进行渲染的。所以相关术语保留英文原文)
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