MAYA建模教程:制作一只逼真的老虎(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-16 08:22:53 网友评论 0 条
这里有超过100.000头鳄鱼的鳄鱼养殖场,有大象,当然还有老虎,我以前从没有在同一个地方见过这么多的孟加拉老虎(超过200头),真是让我大开眼界。
在我以前的所有的3D模型中,我从没有试图创作出一个非常写实的作品。同时我还打算为将来的动画作品做准备,这就是我为什么要制作基本的低模和渲染用的高模的目的。
我用MAYA8.5建模,MentalRay渲染,贴图使用Photoshop创建,老虎头上的毛发是使用Shave and HairCut这个插件完成的。
二、建模
使用一个简单的多边形平面开始模型的制作,在这个平面上挤压出大体形态结构,我首先制作的是头部模型,接着制作身体的其他部分,在即将连接腿的部位留下孔洞。(图03)
图03
这是我首选的建模技巧,因为我可以不断在四个视图中切换,这样可以让我在一步步的建模过程中更好的全局掌控,当我对结果满意时,我使用同样的方法建造腿的模型…从挤压身体上留下的孔挤压出腿部的模型,最后挤压出脚掌和爪子。
当到了这一步时,我开始检查模型的拓扑结构,主要是为了保持四边面和线条的loop。最后制作的是牙龈、舌头和牙齿,除了使用在动物园拍摄的照片外,我还使用了一些在网络收集的医学用的骨骼作为参考。(图04)
图04
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有