MAYA建模教程:制作一只逼真的老虎(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-16 08:22:53 网友评论 0 条
我使用一张简单的棋盘格纹理赋予给一个Lambert的材质球,这样可以检查UV是否有扭曲和拉伸。编辑好UVS后,我把模型光滑然后使用Maya的雕刻工具雕刻出一些细节,主要用到雕刻工具的punch, pull, smooth和relax tool(Maya 8.5新增功能)命令。(图07)
图07
三、纹理
我认为纹理制作部分是决定最终效果的极其重要的部分,我使用了4K大小的纹理这样就足够让我表现更多的细节,如毛发的条纹。
在Photoshop里面我使用Wacom数位板通过混合前面在动物园拍摄的照片素材以及绘画来绘制纹理,主要用到了克隆工具和自定义的笔刷。并且不断在Maya和Photoshop之间切换,检查纹理赋予模型后的效果。(图08)
图08
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