MAYA建模教程:制作一只逼真的老虎(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-16 08:22:53 网友评论 0 条
一旦我对Photoshop的纹理绘制结果满意后。我开始着手处理纹理接缝,纹理的接缝是由UVs的边界产生的,我使用Maya的3D绘画工具来去掉这些接缝,主要使用的使用克隆工具。最后回到 Photoshop创建出其他的纹理类型:specular, bump 和diffuse三种。并且为老虎的身体部分使用Blinn材质球,眼球使用Phong材质,牙齿使用Blinn材质。(图09)
图09
四、摆姿势
我准备制作一个老虎躺在石头上的典型姿势,为了实现这个效果,首先我使用一个多边形的平面然后增加它的密度来创建出一个石块,接着使用雕刻工具雕刻出大形,然后使用UV映射编辑UVs并且赋予一张我自己拍摄的纹理。背景我通过用同一张纹理赋予给一个简单平面来创建。(图10)
图10
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