MAYA建模教程:制作一只逼真的老虎(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-16 08:22:53 网友评论 0 条
为了照亮场景,我使用了HDRI和三个点光,对其中一展灯使用光线追踪阴影,增加’Light Radius’的值为3000,为了软化阴影把’Shadows Ray’的参数改为5。
五、渲染
在Mental Ray的渲染设置里面,使用Gauss filter,采样值为Min =1 Max =3。(图15)
图15
最终的渲染大小是3636 x 2772,用四块Pentium的CPU花了共15个小时来渲染,接着创建了AmbIEnt Occlusion通道,把这个结果导入到Photoshop,复制这个图层,分别设置图层混合模式为正片叠底和叠加,调节这些图层的不透明度、对比度还有颜色伽马直至满意为止。(图16、17)
图16
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