MAYA建模教程:打造可口可乐瓶子模型(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-16 08:48:23 网友评论 0 条
因为这个形状是Nurbs surface,我们需要把它转换为Polygon mesh。进行Modify > Convert > “NURBS to Polygons Options”操作。按照图中的设置然后点击确定。
Type: Quad Tessellation method: General U type: Per span # iso params Number U: 1 V Type: Per span # of iso params Number V: 3
为什么我会把U,V设置为1和3,因为我不想poly shape失去太多的细节,但仍然希望它是一个低模。如果你对比老版本的NURBS surface,你可以发现我们已经失去了一些曲率,不用担心,因为我们可以在它完成后使用一个mesh smooth。同样,我们不再需要NURBS surface,所以删除它就可以了。(图07)
图07
现在在Edit Mesh下选择“Insert Edge Loop Tool”和在边缘位置添加一些新的edges。然后使用Select >Select Edge Loop Tool,选择刚才添加的edges,再点击键盘上的R键,把它们向内侧缩放一点。这样做的原因是,想让这些线有一个深度,你从图中可以看到效果。(图08)
图08
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