3ds Max室内教程:室内场景制作全解析(2)
来源:火星时代 作者:墨非 发布时间:2011-08-17 07:54:40 网友评论 0 条
1、分析构图
当我第一次拿到这个项目的时候,甲方的要求很“简单”,在这张草图的基础上发挥即可。甲方需要的是一个全正面的构图,这种构图的缺点是透视小、明暗变化少。若是物件的表现角度选择得好,效果图就会具有很好的表现力和视觉冲击力。所以一般我们做效果图的话都会避免采用全正面这种角度。而甲方所要求的全正面视图效果图其实就是这幅作品的难点。这里最让我头疼的就是:光线到底从哪里入射才会让人觉得舒服。最后我选定从右边入射偏暖的光线,左边入射偏冷的光线。此外,靠台灯的光线来调和左边的冷色调,并且可以给整张效果图加以点缀。因为有台灯的光线,所以我不会把左边定为阳光的入射光线。当然我们也可以把台灯关上,这样“趣味性”就少了很多。另外这张镜子里反射的东西也是需要考虑的,换个角度来说这尤其重要。到底镜子里反射什么样的景象决定了是否可以让这张图达到最完美的效果。(图01)
图01
2、收集资料
有些甲方会提供制作效果图的资料,但有些甲方不会有资料提供,而制作的物品通常不能与甲方提供的设计草图里的有很大冲突,因此建立丰富的资料库从中挑选是必要的。此外,3D制作还需要有大量的材质收集,并且还要有耐心的从中寻找所需要的合适材质。(图02)
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-11-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有