3ds Max室内教程:室内场景制作全解析(3)
来源:火星时代 作者:墨非 发布时间:2011-08-17 07:54:40 网友评论 0 条
图02
3、制作模型
分析完毕之后,接下来就开始做模型。这里基本不做太多说明,高模制作通常没有什么难度,注意一下布线合理就行。我很少调用现有模型,大部分都是重新建模(除了一些商业作品外)。我个人对模型是非常注重的,能用模型的我很少用贴图代替。毕竟贴图做出的结构、纹理、花纹等,真实感和质感要相对差一些。这幅也不例外,下图可以看到,地板等等都是做了模型的。我有一个很好的团队,场景模型大概三个人用了两天就完成了。(图03)
4、材质方面
一般做这样的场景,模型和材质UV是同时进行的。下图是最终完成的效果。(图04)
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