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3DSMAX室内教程:浅谈室内改造和建模技巧(12)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-08-17 08:39:08 网友评论 0

谈完了关于设计浅陋的看法,就这个案子的建模技巧和渲染做些简单的陈述。

以前也有人问我关于这种面结构的建模,如果是单体的重复排列,那么用简单的复制就可以解决,但是遇到不规则曲面,甚至像这样天花和柱子都连为一体的设计,就需要一些多边形建模的技巧了,这里也仅提供一种思路,大家可以找到更好的方法,算是抛砖引玉。由于没有原始的结构图,我们只能大致模拟曲面,但方法总是一样,可以举一反三。

首先,建立样条曲线,不需要很圆滑,只要大致的走势,因为最后我们会做细分处理,前期点越少越好操作。(图22)

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图22

然后添加挤出命令和编辑多边形命令。(图23)

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