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3DSMAX室内教程:简单时尚办公空间表现(10)

来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-08-17 08:40:51 网友评论 0


 

其它材质详见场景模型,就不在此一一赘述了。
灯光部分

现在讲的应该是本场景的重点之一,首先了解场景的布灯思路,场景的照明主要是由筒灯、灯带、灯箱来提供照明,然后我们可以简单的加点辅助照明即可,在测试灯光之前告诉大家一下简单的渲染参数设置。(图18、19、20、21)

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