Vary实例教程:制作可爱卡通蜗牛车(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-17 09:40:02 网友评论 0 条
贴图:
我所有的物体都是在Blender。这个软件和MAX比有很多优点,比如UV贴图方面的。我在此不讨论什么技术方面的细节,只是大体上说一下。。。。
贴图方面有个大问题是不同的UV部分之间的接缝。总的来说是有很多方法可以解决的,但是我比较喜欢简单的方法--把它们都藏在看不见的地方。如果你是要为静帧作品贴图的话,你可以事先知道摄像机的位置,所以你就可以把大多数的UV都藏在物体的背后。如果模型的前方有接缝的话,可以把它们藏到叠起来的地方或者是边缘处。同时也要避免拉伸贴图。你可以用棋盘材质来帮你做到这一点,你能很容易的发现拉伸或者是变形,你只要加上一些线就能解决这个问题了。一般来说,不要让棋盘格在一些地方比另一些地方的大。你也不需要每个地方都有不同的UV数目分布,只要在细节较多的地方UV分布较多就行了。
你可以用Blender来控制贴图的大小。在MAX里,你可以用 UV editor 的Soft Selection(不过,我不推荐,因为它有可能会让你的UV变形)。
Fig.07
材质和贴图:
我在此简单展示一下我的设置:
蜗牛:我用了两个材质混合。底材质主要是用作漫反射的阴影和SSS效果。我不用FastSSS因为它不会让光从物体背后透出来。Translucency(半透明物)能得到更好的效果。另一个材质(Coat 1)用来产生反射。总体上它是黑的,除了反射之外,它还有虫漆的效果,也就是说它不会对漫反射颜色造成任何的影响。
蜗牛的贴图我缩小到了512或者是256,但总体上,它们还是有2048那么大,UVW是用来得到更好的定位。
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