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3ds Max材质教程:打造金属材质(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-18 09:21:45 网友评论 0

  但就这一盏灯光不足以勾勒出整个场景,无法很好得达到逼真的效果和很好的立体感。所以我在这里又另外打了几盏辅助灯.灯光2-8是辅助光,主要是为了让图片的光的效果更加逼真,所以灯光的阴影是打开的。灯光的亮度为0.1。其他选项默认即可。加上这些辅助灯光后我们可以比较好的来模拟真实世界中的天光,反射光等。如此便可以达到比较逼真的效果了。

  最后说一下灯光9,这是这个场景用的唯一的一盏omni是为了让刀身的一部分的反光更加强烈。(图10)

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  图10
 设置灯光的强度Mutip为0.41,灯光的颜色稍微加一点蓝色进去。(图11)

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  图11

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