Zbrush翻译教程:ZBrush守护神归来(5)
来源:网络 作者:东 青 发布时间:2011-08-21 16:18:46 网友评论 0 条
灯光
有一件事你必须记住的是,ZBrush里的灯光对MatCap和对标准材质影响不同,比如,在标准材质下改变光的位置,并使用带阴影的Best render,将得到充分的反应,包括光线、高光、阴影方向。处理MatCap只是阴影方向,因为MatCap材质已使用相关光的颜色信息。所以通常把不同的材料和光的设置结合在一起使用。如下图所示是本人对这个模型渲染的简单设置。
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