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mentalray渲染教程:渲染真实光效应用(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-23 10:11:36 网友评论 0

而光源位置可以大致分为顶光、正面光、前侧面光、后侧面光、逆光五类,下面分别介绍。

   2.1.1. 顶光

  光源照亮主体的顶部,适合俯视与大范围的取景,这样的光照可以将大量的取景主体细节层次表现出来,如果用在单一主体的话,可能会有缺乏立体感或空间感的情形发生。

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图说:顶光会照亮主体的顶部,如果使用再单一主体的话,会有缺乏空间的情形

2.1.2. 正面光

  光源照亮主体的正面,适合表现主体正面的特征。但由于是正面的光照,所以主体正面会平均受光,容易有光线平淡、缺乏立体感的情形发生。

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图说:正面光会照亮主体的正面,主体平均受光,但可能会缺乏立体感

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