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mentalray渲染教程:渲染真实光效应用(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-23 10:11:36 网友评论 0

2.1.5. 逆光

  光源照亮主体的后面,虽然无法表现出主体的细节,但却有利于表现主体优美的轮廓线,还可以搭配适合的背景,给作品带来色彩绚丽的光影效果。

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图说:逆光照亮主体正后方,主体几乎是全黑的,但可以用于表现主体轮廓
 2.2. 强度

  决定好位置后,接下来要决定光源的强弱值。光源强度过强会造成局部曝光过度、明暗对比强烈;光源强度不够会造成图面亮度不足、颜色没有深浅层次。一般常见的光源强度有三种,分别是lm(流明)、cd (坎迪拉)、lx (lux) (勒克斯)。

 lm(流明):测量整个灯光(光通量)的输出功率。(100 瓦的通用灯炮约有 1750 lm 的光通量)

 cd (坎迪拉):测量灯光的最大发光强度,通常是沿着目标方向进行测量。(100 瓦的通用灯泡约有 139 cd 的光通量)

 lx (lux)(勒克斯):测量由灯光引起的照度,该灯光以一定距离照射在曲面上,并面向光源的方向。(勒克斯是国际场景单位,等于 1 流明/平方米)

 

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图说:光源强度过强会造成局部曝光过度、明暗对比强烈;光源强度不够会造成图面亮度不足、颜色没有深浅层次

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