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mentalray渲染教程:渲染真实光效应用(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-23 10:11:36 网友评论 0


2.5. 阴影

  阴影是整张图面中最画龙点睛的部分,适当而优美的阴影,往往可以让图面具有美感而且更具构图张力。然而“光与影是成双成对的,影不对就是光不对”,要有漂亮的阴影,就要有适合的照明系统。

  一般我们可以将阴影简易的分类为硬阴影、软阴影和无阴影三类。这些不同类型阴影其实就是靠着不同的照明类型器具而产生的,下面分别详细介绍。

   2.5.1. 硬阴影

  如果照明的发光体型态近似于单一个点的发光,如灯泡、强烈聚光灯等的照明器具,那么所产生的阴影就会比较实、比较硬,也就是俗称的硬阴影。对于视觉效果部分,可以带来强烈的对比,给观察者比较有个性及针对性的感觉。

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图说:照明的发光体型态近似于单一个点的发光,会产生比较实、比较硬的阴影型态

 2.5.2. 软阴影

  如果照明的发光体型态近似于一个体积物件的发光,如台灯、立灯、窗外天空光等的照明,那么所产生的阴影就会比较虚、比较软,也就是俗称的软阴影。然而真实世界的灯罩或是灯箱对象是不会发光的,但因为里面有日光灯或灯泡照明,所以对于外界的阴影效果而言,很像是整个灯罩或是灯箱在发光并照亮场景,而阴影型态也因此不再坚硬。就视觉效果部分,可以带来比较柔和、比较舒适的感觉。

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图说:照明的发光体型态近似于一个体积物件的发光,会产生比较虚、比较软的阴影型态

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