mental ray渲染教程:代理模型渲染使用方法(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-23 09:39:05 网友评论 0 条
2、创建“mip_binaryproxy”节点
3、打开低模的属性,在其 transform”节点下的“mental ray\Geometry Shader里勾选 Enable Geometry Shader 选项启动低模的此属性,接着将之前创建的 mip_binaryproxy 节点拖到此处。这样,此低模就与 mip_binaryproxy 节点关联起来了。(图03)
图03
4、打开 mip_binaryproxy 的属性,在 Object Filename 里,填入一个文件的保存地址,此文件为mi格式,用来保存渲染时替换低模的高模模型,地址格式类似引号内的地址格式 E:\maya\mip_binaryproxy\object_hi.mi ,注意最后文件的扩展名一定要是mi,并且确认文件的保存目录都已经创建好了。
5、仍然是在 mip_binaryproxy 节点属性里,勾选 Write Geometry 。将场景里高模的名字(此名字为模型 transform 节点里的名字)填入 Geometry 右边的栏里。此时 mip_binaryproxy 节点属性里的内容可以参考下图。(图04)
图04
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