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mental ray渲染教程:代理模型渲染使用方法(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-23 09:39:05 网友评论 0

6、确认在 Outliner 里,高模是在低模的层级关系之上的(不是父子),再确认一下模型都没有被隐藏。

7、随便用Mental Ray渲染一下,分辨率及渲染质量都无所谓,尽量调低吧。此时你会发现你得到的不仅仅是一张渲染图,而是在你指定的目录里生成了一个mi文件。

8、在 mip_binaryproxy 节点属性里取消勾选 Write Geometry 。断开 Geometry 的链接(对着 Geometry 字样点右键选择 Break Connection 即可)。
 

9、此时你可以隐藏甚至删除场景中的高模物体。

10、在场景里大量的复制你的低模吧,直至满意为止。复制时需要注意的是要将低模的输入连接属性(input connections)一并复制出来,这样就需要通过点击 Edit\Duplicate Special 旁边的选项盒来修改复制的参数。(图05)

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图05

这样就能保证你复制出来的低模默认都与 mip_binaryproxy 节点产生了关联,不然就要将第3部的操作重复N次。

11.最后将材质球重新赋予给低模,渲染即可。(图06)

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图06

注意:高模最好不要是多重模型组合的,能Combine就Combine,并且材质最好也是单独的,如果满足不了这2个条件会有很多复杂的操作及测试等着你。(图07)

现在公司里已经大量使用此方法做大量的大场景了,希望能帮助到大家!也希望能抛砖引玉让牛人来发布更好的方法!

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