LightWave经典教程:水滴落入水中的动画(4)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2011-08-25 16:55:13 网友评论 0 条
图04
第六步
为反射效果添加一个Fast Fresnnel Shader,将Edge Transparency设为1。(Edge Transparency能够将边缘虚化,使水面更好的融入背景中去)
第七步
使用两盏灯用于照明。一个是平行光灯(Distant Light),用作照亮场景;另一个是聚光灯(Spot Light),用于产生高光效果。下图是两盏灯的参数设置。(图05)
图05
第八步
现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用Endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。(图06)
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