MAYA实例教程:打造漂亮夏日卡通海滩场景(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-25 10:51:06 网友评论 0 条

图13-4
14.整理大纲视图,便于今后各制作流程的管理。大纲视图的整理很有必要,良好的工作习惯才能使工作不会混乱。为场景中的所有模型分配UV。由于模型都比较简单,分配方式都相同,因此这里以场景中的屋顶为例进行介绍。首先将屋顶的Nurbs模型转化成Polygon模型,再删除原有的Nurbs模型后对所有屋顶打组,分配平面UV(Planar Mapping):勾选编辑UV(Edit UVs)>UV材质编辑器(UV Texture Editor);点击创建UV(Create UVs)> 平面UV(Planar Mapping)工具,选择Best plane方式的投射。同理,其他模型UV分配类似操作,选择适合的投射方式,并且在UV Texture Editor中编辑和调整即可。
图14-1
图14-2
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