MAYA灯光教程:创建类似皮克斯的动画场景(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-30 09:22:33 网友评论 0 条
建模:
我通常用几何体开始建模,比如方形或者圆柱形。(图02)
图02
贴图、灯光&渲染:
接下来,我开始处理UV,并添加一些基本的材质给模型。我通常会开始设置灯光和渲染,然后再根据渲染给我的模型贴最终的材质贴图。(图03)
图03
这个场景我用了三个区域光和一个环境色。我为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。(图04)
图04
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