Maya材质教程:制作逼真的青蛙(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-30 09:30:18 网友评论 0 条
对于主要的身体部分和腿部,我使用了两个圆柱映射,至于爪子我用了两个平面映射(一个从顶部,一个从底部)。调整UV时我使用一个简单的棋盘格贴图来检查UV的拉伸情况。之后,我复制这半边模型并将它们合并起来。一共有1960面,是一个适用于动画的不错的低模。然后我复制这个青蛙模型并将低模放在另外一个图层里面,用多边形光滑命令创建高模(约30000面)。最后我根据参考图片用笔刷工具添加一些细节。
在photoshop里面我用照片再加上手绘(我使用Wacom数位板)创建了2048x204的贴图。
我将贴图应用到青蛙模型,发现贴图的一些接缝需要调整(已预料到)。
我用maya内置的笔刷工具进行调整(使用克隆工具),颜色贴图做好之后,我再用它创建高光,凹凸和漫反射贴图。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有