Maya材质教程:制作逼真的青蛙(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-30 09:30:18 网友评论 0 条
在设置灯光前我先弄青蛙和眼睛的材质结点网络,几次渲染测试之后我决定两个材质都使用半透明值为1的布林材质。
灯光设置上我用了一张HDRI图像和3盏灯:一个点光源和两盏聚光灯。
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